Comment jouer: Le compte est bon
Six nombres et une cible. Avec les quatre opérations, voyons si vous y arrivez.
- Six nombres et une cible à trois chiffres sont tirés. Il faut atteindre la cible en les combinant.
- Touchez un nombre, touchez une opération et touchez un autre nombre : le résultat reste sur la table comme un nombre de plus, et les deux utilisés sont retirés.
- Chaque nombre ne s’utilise qu’une fois, et il n’est pas nécessaire de tous les utiliser.
- Tout ce qui apparaît en chemin doit être un nombre entier supérieur à zéro : ni décimales ni soustractions donnant zéro ou un négatif.
- Si vous vous trompez, Annuler reprend la dernière opération.
Questions fréquentes
- Peut-on toujours atteindre le nombre exact ?
- Oui. La cible n’est pas tirée au hasard puis vérifiée : elle vient du calcul de tout ce que ces six nombres peuvent donner, il y a donc une solution à coup sûr. Et si vous abandonnez, nous vous la montrons.
- Celui-ci change-t-il chaque jour ?
- Non. Jouez quand vous voulez, autant de fois que vous voulez ; ce qui est enregistré, c’est votre meilleure série de manches d’affilée, pas une série quotidienne.
- Pourquoi ne puis-je pas multiplier par un ?
- Parce que cela ne change pas le nombre et ne sert qu’à dépenser un jeton. Idem pour diviser par un. Le reste des quatre opérations est permis, tant que le résultat est un entier positif.
- D’où viennent les six nombres ?
- Comme dans le jeu de toujours : jusqu’à deux grands (25, 50, 75 ou 100) et le reste des petits de 1 à 10, qui peuvent se répéter.