Cómo jugar: Cuentas cruzadas
Nueve cifras, seis cuentas. Las filas y las columnas tienen que cuadrar a la vez.
- Coloca las cifras del 1 al 9 en las nueve casillas, cada una una sola vez.
- Cada fila es una cuenta que se hace de izquierda a derecha, y cada columna otra que se hace de arriba abajo. El resultado de cada una está al final.
- Las cuentas van en el orden en que se leen, sin dar prioridad a la multiplicación: en «7 − 3 × 9» primero se resta y después se multiplica, y da 36.
- Toca una casilla y pulsa una cifra, o muévete con las flechas y escríbela con el teclado. Las cifras ya colocadas salen tachadas en el teclado.
- En cuanto una fila o una columna tiene sus tres cifras, el resultado dice si cuadra. Algunos días vienen una o dos cifras puestas de partida.
- Cuando las seis cuentas cuadran, la partida está resuelta. Se cronometra, y el mejor tiempo se guarda.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué «7 − 3 × 9» da 36 y no −20?
- Porque en este pasatiempo las cuentas se hacen en el orden en que están escritas, como en una calculadora de las de toda la vida: 7 menos 3 son 4, y 4 por 9 son 36. Así se ha publicado siempre en la prensa y así se resuelve de cabeza.
- ¿Puede salir una resta negativa o una división con resto?
- No. Todos los pasos de la solución dan un número entero y nunca bajan de cero. Si al probar una cifra te sale una división inexacta o un negativo, esa cifra no va ahí.
- ¿Tiene una sola solución?
- Sí, siempre. Los días en que las seis cuentas no bastan para fijarla, vienen una, dos o tres cifras puestas de partida, las justas para que la solución sea única.
- ¿Cuándo cambia el tablero?
- A medianoche, hora peninsular española. Hay uno nuevo cada día, el mismo para todos.