Como jogar: Contas cruzadas
Nove algarismos, seis contas. As linhas e as colunas têm de bater certo ao mesmo tempo.
- Coloca os algarismos de 1 a 9 nas nove casas, cada um uma só vez.
- Cada linha é uma conta que se faz da esquerda para a direita, e cada coluna outra que se faz de cima para baixo. O resultado de cada uma está no fim.
- As contas fazem-se pela ordem de leitura, sem dar prioridade à multiplicação: em «7 − 3 × 9» primeiro subtrai-se e depois multiplica-se, e dá 36.
- Toca numa casa e carrega num algarismo, ou move-te com as setas e escreve-o no teclado. Os algarismos já colocados aparecem riscados no teclado.
- Assim que uma linha ou uma coluna tem os seus três algarismos, o resultado diz se bate certo. Nalguns dias vêm um ou dois algarismos já postos.
- Quando as seis contas batem certo, o puzzle está resolvido. É cronometrado, e o melhor tempo fica guardado.
Perguntas frequentes
- Porque é que «7 − 3 × 9» dá 36 e não −20?
- Porque neste passatempo as contas fazem-se pela ordem em que estão escritas, como numa calculadora antiga: 7 menos 3 são 4, e 4 vezes 9 são 36. Foi sempre assim que a imprensa o publicou e é assim que se resolve de cabeça.
- Pode sair uma subtração negativa ou uma divisão com resto?
- Não. Todos os passos da solução dão um número inteiro e nunca descem abaixo de zero. Se ao experimentar um algarismo te sair uma divisão inexata ou um negativo, esse algarismo não vai ali.
- Tem uma só solução?
- Sim, sempre. Nos dias em que as seis contas não chegam para a fixar, vêm um, dois ou três algarismos já postos, os justos para que a solução seja única.
- Quando muda o tabuleiro?
- À meia-noite, hora da Espanha peninsular. Há um novo todos os dias, o mesmo para toda a gente.