Como xogar: Contas cruzadas
Nove cifras, seis contas. As filas e as columnas teñen que cadrar á vez.
- Coloca as cifras do 1 ao 9 nas nove casas, cada unha unha soa vez.
- Cada fila é unha conta que se fai de esquerda a dereita, e cada columna outra que se fai de arriba abaixo. O resultado de cada unha está ao final.
- As contas van na orde en que se len, sen dar prioridade á multiplicación: en «7 − 3 × 9» primeiro réstase e despois multiplícase, e dá 36.
- Toca unha casa e preme unha cifra, ou móvete coas frechas e escríbea co teclado. As cifras xa colocadas saen riscadas no teclado.
- En canto unha fila ou unha columna ten as súas tres cifras, o resultado di se cadra. Algúns días veñen unha ou dúas cifras postas de partida.
- Cando as seis contas cadran, a partida está resolta. Cronométrase, e o mellor tempo gárdase.
Preguntas frecuentes
- Por que «7 − 3 × 9» dá 36 e non −20?
- Porque neste pasatempo as contas fanse na orde en que están escritas, como nunha calculadora das de toda a vida: 7 menos 3 son 4, e 4 por 9 son 36. Así se publicou sempre na prensa e así se resolve de cabeza.
- Pode saír unha resta negativa ou unha división con resto?
- Non. Todos os pasos da solución dan un número enteiro e nunca baixan de cero. Se ao probar unha cifra che sae unha división inexacta ou un negativo, esa cifra non vai aí.
- Ten unha soa solución?
- Si, sempre. Os días en que as seis contas non abondan para fixala, veñen unha, dúas ou tres cifras postas de partida, as xustas para que a solución sexa única.
- Cando cambia o taboleiro?
- Á medianoite, hora peninsular española. Hai un novo cada día, o mesmo para todos.